互聯網3.0的組成及應用
2023.03.30
Web3.0的生態組成模組包括:
(1)用戶身份,用戶使用錢包,掌握多個模擬化身,參與Web3.0網路生態的交互;(2)用戶交互,通過區塊鏈實現價值創造、分配與流通;(3)用戶組織,用戶在協作中創造各種應用、工具、協議等;(4)底層支撐,區塊鏈從技術層,分佈式存儲從數據層,共同為Web3.0提供底層支撐。
Web 3.0的應用:
目前主要包括NFT及NFT交易平台、遊戲、工作協作、投資寫作以及資產證券化等方面,在這些應用領域中遊戲有望成為第一個在 Web 3.0中提供實際經濟活動的板塊。
| 方向 | 中心化解決方案 | Web3.0解決方案 |
|---|---|---|
| 銀行服務 | 高費用支出帳戶,低收益的儲存帳戶 | 低手續費的金融產品,高收益自動化的貸款協議 |
| 支付 | 目前第三方支付工具以銀行為核心業務,較高手續費及額度限制 | 為銀行設施不足的地區以及沒有銀行帳戶的消費群提供服務 |
| 互聯網服務提供商 | AT&T、British telecom、NTT、中國電信、聯通、移動地區限制多、選擇少且價格昂貴 | 不改變用戶習慣
低損耗且安全 |
| 網路基礎設施
(如DNS、DFS等) |
cloudflare、fastly可接受審查、中心化伺服器較薄弱 | 抗審查、有彈性 |
| 雲計算 | 目前市面上的中心化伺服器,存在費用較高、數據安全性、可拓展性低 | 去中心化、高效開放的區塊鏈網絡 |
| 應用平台 | Apple App store, Google play, 小米、華為等開發慢、開發成本高且手續費繁多 | 去中心化,經濟且可編程的應用型區塊鏈 |
| 身份&個人數據 | Facebook、Twitter、微信、微博皆再利用個人數據實現商業價值,資訊有能被洩露 | 去中心化,個人身份可通用語網絡,數據可移植 |
| 隱私 | 商業廣告系統依靠個人數據利益流向,無法在隱私性前提下取得平衡 | 去中心化,個人身份可通用語網路,數據可移植 |
| 藝術&娛樂&內容創作 | 門檻高,藝術家、購買者、平臺多半隔離,利益趨於託管內容的技術平臺 | 允許多人參與創作,二次創作,版稅收入直接流向創作者及藝術家 |

